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Progressive 2 第一章

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黑白协奏曲

艾恩葛朗时第三层 二〇二二年十一月

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艾恩葛朗特第一层没有什么特别统一的设计主题,也就是「什么都有」的楼层。

除了草原、森林、荒野、溪谷等富变化的地形,主街区之外也有许多城镇与村落,就像是要以最符合RPG游戏的热闹气氛来欢迎玩家一样。只不过——在这种死亡游戏的状况下,只有少数人才有心情享受风景的变化吧。

接下来的第二层,则忽然转变成相当有一致性的设计。除了被绿色牧草覆盖,峰峰相连的多层构造圆桌形山脉之外,出现的也大多是动物型怪物。可能是为了慰劳攻略第一层的辛劳吧,练功场的难易度并不会太高。给人悠闲气氛的第二层主题应该是「牧场」吧。但大部分玩家都称它是「牛层」,至于理由就应该不用多说了。

而现在来到的是——尚未有人进入的第三层。

我一边走上第二层魔王房间通往第三层主街区的螺旋阶梯,一边用力握紧右手,以自言自语的心情呢喃著:

「某种意义来说,现在开始才是真正的『SAO』……」

虽然是为了重新鼓励自己的发言,但是……

「真的吗?为什么?」

背后立刻传来这样的问题,于是我只能用放松的手搔了搔头部并回答:

「嗯……这是因为,从第三层才正式会出现人型Mob啊。第一层的狗头人和第二层的牛头人都算是亚人族,虽然会使用简单的剑技,但外表完全是怪物对吧?但在这上面等待著我们的一部分敌人,外表和玩家几乎没有两样。没有颜色浮标的话搞不好还真的看不出来。而且也跟NPC一样会说话,也会灵活地使用剑技。也就是说……」

我回过头去,对抬头看著我的细剑使亚丝娜说道:

「……真正的『Sword Art Online刀剑神域』终于要开始了。把我们关进这里的男人……茅场晶彦在以SAO做特辑的杂志里曾经这么说过。他说『FSword Art Online刀剑神域」呢,是剑技与剑技交织出来的光芒与声音,以及生与死的Concerto(协奏曲)』……」

「…………这样啊……」

即使听见让一年前的我大为兴奋的发言,亚丝娜也没露出什么受到感动的样子。她只是用规律的速度爬上阶梯并轻轻耸了耸肩,然后说了出乎意料的发言:

「这些内容刊载出来时……茅场就已经计画好这场犯罪了吧?」

「咦…………啊~应该吧……」

在一个月又一周前的那一天,茅场俯视被强制转移到「起始的城镇」的一万名玩家时的确这么说过。他说:「我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出NERvGear与SAO。现在这一切都已经达成了。」

如果这番话为真,那么不要说SAO了,茅场晶彦根本在画下NERvGear电路图的第一笔时,就已经把这异想天开的犯罪做为最后的目标了。而让年幼(其实也不过才一年前)的我兴奋不已的少数访谈内容,也全都隐藏著双重的意义。

亚丝娜这时又对到这个时候才注意到这种事的我静静说道:

「生与死的……协奏曲。这真的只是设定玩家对人型怪物的『剑技』所做的发言吗?」

「咦……?什么意思……?」

这次换成我露出疑惑的表情。之所以能面向后方爬上螺旋阶梯,是因为这座「迷宫区?下一层往返阶梯」的构造基本上都一样,所以把封测时期的经验加进去的话,我已经爬过十次以上的缘故。只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看就能发现它们暗示著下一层的风景与故事,但目前还是应该把注意力集中在亚丝娜的话题上。

细剑露出更加严肃的表情,然后用呢喃般的声音说:

「或许只是我想太多……但协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式来演奏。如果是这种意思的话,那『二重奏』才比较合适。」

「那……协奏曲的正确意思是……?」

「虽然会随著时代而有些许变化,但基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式……也就是说不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐。」

「一对……多……」

小声重复了一遍后,我原本准备表示「那果然是在比喻玩家对上Mob集团吧?」,不过在开口前还是把嘴巴闭上了。

这是因为,这个世界里几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物作战的画面。在没有能够歼灭广范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围也只比武器长度再长一点的SAO里,被多数怪物包围就等于死亡。

当然这也反应在游戏设计上,几乎所有的怪物都是单独,不然最多也只有两三只一起出现。只要不故意聚集,或者犯下引发警铃陷阱的过错,就不会出现一对多的战斗……应该说,出现这种状况的话,不管是谁都会全力逃走吧。

「……这样的话,这个世界根本不会发生能够以协奏曲比喻的战斗吧。硬要说的话,只有魔王战还扯得上边……但这样就变成魔王是主角,联合攻略部队是伴奏了吧。」

亚丝娜似乎想对一边苦笑一边耸肩的我说些什么,但马上又闭上嘴巴。暂停了一下子才随著淡淡的微笑点著头说:

「说得也是。看来果然是我想太多了。对了,桐人先生……」

「咦?怎么了?」

「……没事,已经来不及了。」

刚听她这么说,倒著爬楼梯的我后脑勺就用力撞上了厚重的石门。

「嗯咕……」

我一面发出丢脸的悲鸣一面踩著踉跄的脚步,还因为差点踩空石梯而胡乱挥动双手。但这么做还是没办法恢复平衡,认为往后倒至少比往前扑撞上亚丝娜还好的我,心一横就直接往后倒了下去。

结果应该撑住背部的门不知道什么时候已经打开,我一面大叫「哇啊啊」一面通过出口,然后一屁股跌坐在长满青苔的石头地板上。这就是来到全新楼层后值得纪念的最初足迹。

艾恩葛朗特第三层。

设计主题是「森林」。但是规模与气势和第一层霍鲁卡村周边,或者第二层南部区域的森林完全不同。因为这里最小的树的树干直径也有一公尺,高度也达到三十公尺以上。放眼望去尽是用巨木也完全不足以形容的古树,由它们层层重叠在一起的枝叶缝隙透下来的金色光绿,给人一种幻想世界的气氛。

「哇啊……!」

当我正忍耐著尾椎受到的强烈冲击时,亚丝娜已经发出微小的欢呼声跑过我身边。我维持坐著的姿势直接一百八十度转身,以眼睛追著她的身影。在稍远处停下脚步,一边享受零碎阳光一边不停旋转的亚丝娜,似乎正全力欣赏著无限宽广的大森林全景。

「好棒……光是这样的风景,就让人觉得爬上来这里值回票价了……!」

细剑使经常套在头上的羊毛兜帽现在已经拨到身后,所以她长长栗色头发反射出来的闪亮光线就这样射中我的眼睛。加上她纤细的体格以及凛冽的美貌,甚至会让人觉得她不是玩家而是居住在森林的妖精。

「……的确是值回票价了。」

低声说完后,我便撑起身体站了起来。拍了拍皮革大衣,大大伸了个懒腰。可能是错觉吧,这里似乎连空气都变得甘甜温润。不知道是不是有很多芬多精就是了……

稍微往后瞄了一眼,就看见一座古老的石造凉亭建立在一棵超级大树的树根处,而我们爬上来的阶梯正从凉亭的地板上张开漆黑的嘴。在第二层魔王房间进行战后处理的其他前线攻略玩家,再过二十分钟后就会爬上来了吧。

「……那么……」

我一边打开视窗,一边迅速打著即时讯息。把「第二层攻略完成,请把一个小时内第三层的转移门将会开通的消息广为传送出去」的内容传给情报贩子「老鼠亚鲁戈」。她虽然也出现在第二层魔王攻略的会场,但在魔王被打倒前就不知不觉消失无踪,所以为了慎重起见还是通知她一下。

攻略队领袖凛德拜托我们的任务这样就算结束了。我消去视窗,再次眺望著周围的森林。

虽然很想再享受一下来到第三层的感慨,不过还是不能浪费太多时间。来到新的楼层后要做的事情还是跟之前一样,在购物之后接受任务,接著战斗提升等级,但在那之前还是有一件事情得先跟暂定的小队成员确认一下才行。

下定决心后,我移动到依然专心欣赏风景的亚丝娜身边,先乾咳了一声才开口说道:

「那个~抱歉在欣赏美景的时候打扰你……」

「……?怎么了?」

细剑使难得以笑容看著我,我用右手食指把她的视线诱导到前面,也就是北方。可以看见从后面凉亭延伸过来的石子古道,在二十公

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